主角常常被作为吸收伤害的肉盾角色来使用。这主要是由于主角自身的技能特性,其技能输出能力与控制效果相对有限,而一定的生存能力使其适合在前排承担压力,保护队伍中更为核心的输出或辅助武将不受敌方火力的直接冲击。将主角放置在前排,本质上是一种战略选择,利用其生存能力为团队争取更多的输出空间和时间,这种布阵思路在许多关卡挑战和玩家对战中都有体现。

具体到主角作为肉的放置位置,常规思路是将其置于阵容的前排。根据敌方攻击模式和核心输出的站位,通常建议将主角放在敌人单体输出能力较强的武将对面,例如对阵面的1号或3号位,这样可以最大化地为主角身后的队友抵挡伤害。将主角推到前排承受首轮攻击,能够有效防止对方快速切入并击溃我方的核心输出点,从而维持战斗阵型的稳定。在一些强调生存的通关条件,如我方总血量高于一定比例的关卡中,主角在前排的坚韧表现尤为关键。

主角的站位并非一成不变,当主角装备了特殊的时装或面对特定敌人时,其站位需要灵活调整。当主角装备了某些增加单体输出能力的时装后,其定位可以从纯粹的肉盾向半肉半输出转变,在需要快速击杀单体BOSS的场合,可以将其调整至1号或2号位,以获得先手攻击BOSS的机会。这种调整是基于技能改变带来的战术可能性,目的是在保证一定生存的同时,利用主角的输出补足伤害,加快战斗进程。根据战局需要和主角当前的装备技能状态来决定其站位,是进阶布阵的重要考量。

肉盾角色的核心作用在于承受伤害与保护队友,主角作为肉盾时,也需要关注其与阵容中其他防御型角色的搭配。如果阵容中已有其他强力的肉盾武将,主角的站位和资源投入可以进行相应的调配。战斗中的站位策略始终是动态的,需要玩家仔细观察敌方阵容的输出点和控制点,优先将主角放置在能够干扰或承受关键伤害的位置。通过不断的实战尝试和位置微调,才能找到最适合当前阵容主角的肉盾站位,从而在攻防之间找到最佳平衡点。










