增加带兵数量是提升战力的核心途径,主要通过升级军营和提升武将等级实现。军营升级需君王殿达到7级,每级提升可增加全体武将的带兵上限,需消耗石料、铁矿等资源。武将每升一级可增加100带兵数,通过战斗、校场训练或演武场扫荡获取经验。预备兵数量直接影响兵力补充效率,需通过征兵系统持续积累资源以维持兵力储备。

武将的统御属性与带兵上限密切相关,高统御武将如吕布、张飞等能显著提升部队总兵力。通过进阶武将、觉醒战法或穿戴增加统御的装备,可进一步突破兵力限制。分城兵力独立于主城,需单独建造兵营并完成征兵流程,分城部队无法直接补充主城派遣的兵力。科技系统中的兵战-武兵战-防等研究项目也能间接提升带兵能力。

部队加成机制包括缘分加成、阵营加成和兵种加成,触发特定组合可提升整体兵力。例如同阵营武将上阵或激活S级兵种适性时,兵力加成可达20%。兵营建筑等级与预备兵储备量需同步提升,建议优先将主城兵营升至10级以上,同时利用屯田和资源地保障征兵资源供给。演武场扫荡虽不消耗资源,但经验获取较慢,适合离线挂机时使用。

后期发展需注重君王殿与帅令坛的协同升级,8级君王殿后需依赖帅令坛提升统御上限。分城建设需满足主城7级和6000声望的条件,其兵力系统与主城完全独立。战法如奇计良谋形一阵可通过属性增益间接提升带兵效率。资源管理上,建议保持木材、铁矿、石料的比例为3:2:2,确保军营升级与征兵需求平衡。
优先完成主线任务解锁军营功能,定期检查预备兵存量,合理分配武将经验与统御加成,方能实现兵力持续增长。分城系统作为后期扩展,需提前规划领地布局以避免地形阻碍。最终兵力规模取决于长期资源投入与战略规划的一致性。










