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三国志战略版进攻完后该如何立即停留在原地

文章来源 : 洋果手游网
发布时间 : 2025-08-24 14:11:57

部队完成进攻后需要合理操作才能实现原地停留,这一操作涉及行军、驻守、士气恢复等多重机制。通过正确使用停留指令,不仅能保存部队实力,还能为后续行动争取战略优势。

部队进攻结束后若需停留在战场,需手动点击停留指令。该操作会中断行军状态,使部队在当前地块固定。停留与驻守存在本质区别:停留仅保持部队静止状态,不主动触发战斗;而驻守会覆盖相邻地块的防御功能。选择停留时,系统会显示倒计时提示,确认后部队将进入待命状态,可观察周边敌情或等待同盟支援。

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停留状态下部队会自动恢复士气,每停留1分钟恢复1点士气。若停留在军乐台范围内或拥有同盟科技一鼓作气,士气恢复速度将提升50%。士气值直接影响部队战斗力,低于50点时建议优先停留恢复。停留不会消耗武将体力,但需注意敌方侦查视野——静止部队仍可能被敌军发现并攻击,因此在险要地形或前线区域停留时需评估风险。

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在己方城池或同盟领地内停留,可额外获得10%的伤兵恢复速度加成;而在中立或敌对区域停留时,需防范敌方突袭。资源地的停留优先级较高,既能保障资源采集效率,又可借助地形减少被攻击概率。若需长期驻留,建议配合营帐建设,营帐能为部队提供持续补给并缩短再次出征的行军时间。

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高级操作中,可通过委任功能实现自动化停留。委任武将为太守或指定官职后,其统帅的部队会按预设指令周期性执行停留与巡逻。此方式适合多线作战时使用,但需提前在政厅完成官职配置。闭城状态下的主城周边区域禁止敌军行动,可为停留部队提供绝对安全区,不过闭城有6小时冷却时间限制,需谨慎规划使用时机。

当多支部队需要集体停留时,指挥官应统一规划坐标点,避免地块拥挤导致的行动冲突。利用同盟标记功能可明确停留区域分工,例如将主力部队停留在关隘要道,器械部队停留在攻城路径。若遭遇敌军反扑,停留部队能快速转为驻守阵型,实现攻防转换的无缝衔接。

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