三国志战略版攻城应该派去哪些兵种
攻城作战应当以器械兵种作为拆除城池耐久的核心,搭配盾兵、枪兵、骑兵组成的主力部队清除守城兵力,辅以少量骑兵斯巴达小队探查局势,依照守军的兵种类型切换主力兵种来形成克制效果,以此完成高效攻坚。器械兵种拥有专属的攻城数值机制,该数值只由武将的器械适性决定,S级适性武将单人可提供120点攻城值,即便是三名器械适性为C级的武将组成的队伍,整体攻城数值也会远超常规兵种队伍,这也是所有拆迁任务都必须使用器械队的根本原因。器械兵种的野战能力存在明显短板,会被枪兵、盾兵、骑兵、弓兵全部克制,绝对不能率先接战,器械部队的行军速度普遍偏慢,需要提前调遣至城池周边的营帐待命,等待主力部队肃清城内守军之后再进场持续削减城池耐久,高阶城池的攻坚环节还需要将器械营科技升至满级,进一步拉高单次攻城的耐久削减量,单支器械队伍的兵力尽量维持在七千以上,保证多轮拆迁不会快速溃散。

主力作战兵种的选择要依托战前侦查获取的守军阵容来调整,若是城内驻守部队以骑兵为主,就调配枪兵队伍进场交战,枪兵对骑兵存在克制增益,可以大幅压低己方的兵力损耗;当守军以弓兵阵容驻防时,盾兵就是最优的攻坚兵种,盾兵的减伤特性可以抵挡箭塔与弓兵的远程输出,稳步推进清理守军;若敌方主力为盾兵,则出动骑兵队伍完成突破,骑兵的伤害增幅能够快速击溃前排防御单位。常规的攻坚流程里,盾兵队伍可以优先作为前排承伤部队,抵挡箭塔的持续伤害,枪兵紧随其后收割敌方主力,骑兵分置在外围,专门拦截前来驰援的敌方援军,避免器械队伍遭到半路截杀,主力部队抵达战场前,需要提前在城池周边修建营帐恢复士气,士气饱满的队伍才能发挥完整的作战实力,若是长途奔袭不修建营帐,队伍战力会出现大幅度衰减,极易出现战败的情况。

除主力与器械部队之外,额外编组少量骑兵斯巴达小队能够完善攻城的战术细节,这类队伍每名武将只携带少量兵力,行军速度依托骑兵的兵种特性变得极快,主要用来探查城池剩余守军数量、排查周边埋伏的敌方队伍,即便被守军击溃,征兵消耗也微乎其微,可以反复执行侦查任务。面对带有箭塔、拒马这类城防工事的区域时,可调配盾兵队伍先行拆除防御建筑,箭塔固定使用弓兵作战,盾兵受到弓兵的伤害会显著降低,拆除工事的战损远低于其他兵种,清理完外围防御设施之后,主力部队再有序进场,后续器械队伍就能安稳不间断地削减城池耐久。联盟协同攻城时,可分配多支器械队伍轮番进场拆迁,主力队伍交替驻守城池外围,全程守护器械部队的安全,器械队伍可以反复发起攻城指令,只要没有敌方野战部队干扰,耐久值会持续下降,直至城池被顺利攻占。

器械队伍的组建不需要依靠高红度武将,只需优先选取器械适性等级较高的武将,多余的战法点可以配置少量续航类战法,小幅提升队伍的生存能力,不需要搭配高额输出战法,器械队的核心职能仅为拆除城防耐久,多余的战力配置属于资源浪费。部分战械体系解锁之后,器械部队还能装配戎车进一步提升攻城数值,改造方向优先选择攻城增幅词条,最大化拆迁效率,普通玩家可以组建两到三支器械队伍轮换拆迁,主力队伍保留两支,轮换休整补兵,持续把控战场节奏,避免因主力全员重伤出现防守空档,这套兵种搭配思路兼顾了清场效率与拆迁速度,无论是单人攻取低级城池,还是联盟合力攻占高级州府,都能稳定缩减攻城耗时,减少不必要的兵力折损。